龍の髭はスプラインダイナミクス

どうもです。
今回は、チビ和龍さんの髭に物理演算を入れたときの話です。

CGの物理演算って本当に嫌になりません?!(´・ω・`)

んも〜!スカートが太ももにめり込まないようにするのがなんでこんなに大変なの〜!o(`ω´ )oとか

ミクちゃんの髪の毛がこんなに重たく揺れるわけないでしょ!!( ゚д゚)とか!

いや、そういうの引っ括めて作ってるこっちが一番納得いってねぇんだよm9(;`・д・´)つみたいな!!

VRとかARとか360度動画とかに突っ走る前にこっちの初期値をバチっと良い感じにしてくれぇ_(:3」∠)_
と思っちゃいますよねん(´・ω・`)


物理演算の基本的な流れ

1、柔らかさや反発,めり込まないように等の設定

2、ダイナミクスのキャッシュを作成

3、確認用のプレビュー動画を出力

これを納得いくまで繰り返します。…納得なんてしないとわかっていながら…(´;ω;`)
今回の龍の髭部分はほぼ円柱形状なので、スプラインダイナミクスタグで物理演算を入れています。凸凹していたり形のあるものはジョイントを入れてIKのダイナミクスタグで動かします(最初こちらでやっていたのですが設定が難し過ぎて断念orz)。

余談ですが、スプラインラップと制限タグを使えばある程度自然にジョイント部分とスプラインダイナミクス部分を混ぜることができますので悩んでいる方はお試しあれ。

ガーパイクの下絵

どうもです(`・ω・´)
ガーパイクってご存じ?

少し前から外来生物駆除的なテレビ番組が増えていますよね(`・ω・´)

そこでカミツキガメのバーターみたいな扱いで出ている、口がチューンと長い魚。あれらを称してガーパイクと言います。

アリゲーターガーとかはもう結構有名なんじゃないかと思います。名古屋城のお堀にいたやつです(´・ω・`)

(`・ω・´) #スポッテッドガー #古代魚 #ポリプテルス #デルヘッジ

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こういうやつです。これはアリゲーターガーとは違ってスポッt



…買っちゃった(*´Д`*)ハァハァ・・ 続きを読む

エンドリケリーだっ!

‪奥デル「おい、なんか短いのきたぞ」‬

‪前デル「いじめちゃう?」‬

‪奥デル「いや、確かあいつ、すぐにデカくなる奴だって。ショップでうちらの水槽の対面にバカ高い真っ白な奴いただろう?あいつに顔が似てる」‬

‪前デル「あぁ、8万円のプラチナさんか…にしてもうちらにも増して馬鹿面だよなw」‬

奥デル「やめろwうちの飼い主みたいに、デスノートのネタバレ食らったことを11年経っても恨んでるようなやつだったらどうすんだよw」

前デル「ファwwwwwwwそいつはおっかねぇwwwwwwなぁ、土管に戻ろうぜw」

奥デル「おうww」

エンドリ「……馬鹿面、モヤモヤモヤモヤモヤモヤ」

続きを読む

チビ和龍 in c4d リグ完成!



どうもです。
ウェイトとリグが完成しました\(・ω・´ )/

…前の更新で『腕と胴体編』とか長くなるようなことを書いておいて…(´・ω・`)

夜中はずぅ〜〜っとこれをやってました。
22000個の頂点ウェイトを「ああでもないこうでもない」と塗る日々。8年前のミドルレンジパソコンでは一つ塗るごとに1回休み、休む時間が増えてゆき、固まったから再起動…。

制作というより丹念
果てしない精神の修行のような毎日に何度か心が折れかけましたがやったりました(`・ω・´)b
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