3DCG

謹賀新年とか肉筆浮世絵『猪図』とかうりぼーちゃんとか

どうもです。
まぁもう9日だし、あけおめ的なことはいいでしょう。
今年もよろしくお願いいたします。
絵の話に入る前にまず謝らなければならないことが!

サイトのドメイン料を払い忘れていて年末から7日までサイトもメールも編集機能が完全ストップしていました。申し訳ございません。

昨年の初めにタッチ決済機能付きクレジットカードに変えたことをすっかり忘れていて、カード番号が変わり引き落としがされなかったようで…。

登録メールアドレスは当時使っていたフリーメールのままでした。サーバーメールを8年間もメインのメールアドレスとして使用しているためそのフリーメールは完全なる未確認。

親から『Amazonで買ってほしいものがあるから情報送っといたよ~ ん?○○ってほうのメールアドレス。普段使ってないの?まぁ見といてよ~』と雑な連絡を受けなかったら最悪このサイトが潰れてた可能性も((((;゚Д゚))))

本当に以後気を付けますm(_ _)m
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チビ和龍ちゃん 鬼火に着火 そしてDTM

どうもです。
チビ和龍に鬼火が!炎(`・ω・´)炎

流石に重いっす。。
まぁこれで一応アニメ―ションにする準備は全て整いました。

Komplete Kontrol A49

なんと、DTMに挑戦です!
つまみがキーボードにもソフトにもいっぱいあるよぉ。

まぁなんというかここまで100%自分製に拘って最後に音楽がフリー音源ってのも違うなぁという( ˙꒳˙ )

3Dチビ和龍ちゃん カラーコレクション(仮)

どうもです。
夜な夜な3Dチビ和龍ちゃんのテクスチャをちょっとだけ描いては寝ていました。
今回はカラコレ(仮)と題して雰囲気だけでも感じたいなと。
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マジック・ザ・ギャザリング30周年イベント記念カードを担当したときの画像
MTG30周年記念カードを担当しました!
マジック:ザ・ギャザリング「30th Anniversary CELEBRATION TOKYO」限定プロモカード『シヴ山のドラゴン』を描きました!

龍の髭はスプラインダイナミクス

どうもです。
今回は、チビ和龍さんの髭に物理演算を入れたときの話です。

CGの物理演算って本当に嫌になりません?!(´・ω・`)
んも〜!スカートが太ももにめり込まないようにするのがなんでこんなに大変なの〜!o(`ω´ )oとか

ミクちゃんの髪の毛がこんなに重たく揺れるわけないでしょ!!( ゚д゚)とか!

いや、そういうの引っ括めて作ってるこっちが一番納得いってねぇんだよm9(;`・д・´)つみたいな!!

VRとかARとか360度動画とかに突っ走る前にこっちの初期値をバチっと良い感じにしてくれぇ_(:3」∠)_ と思っちゃいますよねん(´・ω・`)


物理演算の基本的な流れ

1、柔らかさや反発,めり込まないように等の設定
2、ダイナミクスのキャッシュを作成
3、確認用のプレビュー動画を出力
これを納得いくまで繰り返します。…納得なんてしないとわかっていながら…(´;ω;`) 今回の龍の髭部分はほぼ円柱形状なので、スプラインダイナミクスタグで物理演算を入れています。凸凹していたり形のあるものはジョイントを入れてIKのダイナミクスタグで動かします(最初こちらでやっていたのですが設定が難し過ぎて断念orz)。

余談ですが、スプラインラップと制限タグを使えばある程度自然にジョイント部分とスプラインダイナミクス部分を混ぜることができますので悩んでいる方はお試しあれ。

チビ和龍 in c4d リグ完成!



どうもです。
ウェイトとリグが完成しました\(・ω・´ )/
…前の更新で『腕と胴体編』とか長くなるようなことを書いておいて…(´・ω・`)
夜中はずぅ〜〜っとこれをやってました。
22000個の頂点ウェイトを「ああでもないこうでもない」と塗る日々。8年前のミドルレンジパソコンでは一つ塗るごとに1回休み、休む時間が増えてゆき、固まったから再起動…。

制作というより丹念 果てしない精神の修行のような毎日に何度か心が折れかけましたがやったりました(`・ω・´)b (さらに…)