追記:ラメ入り塗装仕様は印刷メーカー様の都合により販売中止となりました。なお、代わりに艶消し仕様が追加されました。
どうもです。
時代の進化というべきか、いやはやこの国の職人魂はやっぱり伊達じゃない!というべきか、兎にも角にも今回のiPhone 8plus用ケースの印刷の仕上がりに感激の極みです!(´;ω;`)ブワッ
この印刷技術、前々回の発注よりも前回、前回よりも今回と真面目に日進月歩で進化してます!(;゚д゚)ゴクリ…
それでは新たな2商品の紹介です!( ー`дー´)キリッ 続きを読む
どうもです。
私は右と言えば左に行き、動けと言われれば頑っ!!として動かない,根性曲がりのクソ曲がり,稀代の天邪鬼が服を着て歩いているような生き物として、人生の大半を歩んで参りました。
しかしどうでしょう、この可愛さの前ではぶっちゃけ無力っす(*´∇`*)
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私は右と言えば左に行き、動けと言われれば頑っ!!として動かない,根性曲がりのクソ曲がり,稀代の天邪鬼が服を着て歩いているような生き物として、人生の大半を歩んで参りました。
しかしどうでしょう、この可愛さの前ではぶっちゃけ無力っす(*´∇`*)
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マウスコンピューターのDAIVを買いました。
2017年10月25日 16時33分 | コラム
どうもです(´・ω・`)
先月末にiMacちゃんがお亡くなりになりまして、新しいパソコンを買うことになりました。
『……160万かぁ……最強のワークステーションだぁ(*´Д`*)』
で実際に買ったスペックはというと… 続きを読む
先月末にiMacちゃんがお亡くなりになりまして、新しいパソコンを買うことになりました。
結構前からDAIVに決めてた
さて、パソコンオタクという生き物には常日頃からBTOパソコンの料金シミュレータをポチポチしては身を捩りながら悦び、妄想に耽るという習性があります。『……160万かぁ……最強のワークステーションだぁ(*´Д`*)』
で実際に買ったスペックはというと… 続きを読む
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MTG30周年記念カードを担当しました!
マジック:ザ・ギャザリング「30th Anniversary CELEBRATION TOKYO」限定プロモカード『シヴ山のドラゴン』を描きました!
龍の髭はスプラインダイナミクス
2017年9月1日 2時56分 | 3DCG
どうもです。
今回は、チビ和龍さんの髭に物理演算を入れたときの話です。
CGの物理演算って本当に嫌になりません?!(´・ω・`)
んも〜!スカートが太ももにめり込まないようにするのがなんでこんなに大変なの〜!o(`ω´ )oとか
ミクちゃんの髪の毛がこんなに重たく揺れるわけないでしょ!!( ゚д゚)とか!
いや、そういうの引っ括めて作ってるこっちが一番納得いってねぇんだよm9(;`・д・´)つみたいな!!
VRとかARとか360度動画とかに突っ走る前にこっちの初期値をバチっと良い感じにしてくれぇ_(:3」∠)_ と思っちゃいますよねん(´・ω・`)
2、ダイナミクスのキャッシュを作成
3、確認用のプレビュー動画を出力
これを納得いくまで繰り返します。…納得なんてしないとわかっていながら…(´;ω;`) 今回の龍の髭部分はほぼ円柱形状なので、スプラインダイナミクスタグで物理演算を入れています。凸凹していたり形のあるものはジョイントを入れてIKのダイナミクスタグで動かします(最初こちらでやっていたのですが設定が難し過ぎて断念orz)。
余談ですが、スプラインラップと制限タグを使えばある程度自然にジョイント部分とスプラインダイナミクス部分を混ぜることができますので悩んでいる方はお試しあれ。
今回は、チビ和龍さんの髭に物理演算を入れたときの話です。
CGの物理演算って本当に嫌になりません?!(´・ω・`)
んも〜!スカートが太ももにめり込まないようにするのがなんでこんなに大変なの〜!o(`ω´ )oとか
ミクちゃんの髪の毛がこんなに重たく揺れるわけないでしょ!!( ゚д゚)とか!
いや、そういうの引っ括めて作ってるこっちが一番納得いってねぇんだよm9(;`・д・´)つみたいな!!
VRとかARとか360度動画とかに突っ走る前にこっちの初期値をバチっと良い感じにしてくれぇ_(:3」∠)_ と思っちゃいますよねん(´・ω・`)
物理演算の基本的な流れ
1、柔らかさや反発,めり込まないように等の設定2、ダイナミクスのキャッシュを作成
3、確認用のプレビュー動画を出力
これを納得いくまで繰り返します。…納得なんてしないとわかっていながら…(´;ω;`) 今回の龍の髭部分はほぼ円柱形状なので、スプラインダイナミクスタグで物理演算を入れています。凸凹していたり形のあるものはジョイントを入れてIKのダイナミクスタグで動かします(最初こちらでやっていたのですが設定が難し過ぎて断念orz)。
余談ですが、スプラインラップと制限タグを使えばある程度自然にジョイント部分とスプラインダイナミクス部分を混ぜることができますので悩んでいる方はお試しあれ。
どうもです(`・ω・´)
ガーパイクってご存じ?
少し前から外来生物駆除的なテレビ番組が増えていますよね(`・ω・´)
そこでカミツキガメのバーターみたいな扱いで出ている、口がチューンと長い魚。あれらを称してガーパイクと言います。
アリゲーターガーとかはもう結構有名なんじゃないかと思います。名古屋城のお堀にいたやつです(´・ω・`)
…買っちゃった(*´Д`*)ハァハァ・・ 続きを読む
少し前から外来生物駆除的なテレビ番組が増えていますよね(`・ω・´)
そこでカミツキガメのバーターみたいな扱いで出ている、口がチューンと長い魚。あれらを称してガーパイクと言います。
アリゲーターガーとかはもう結構有名なんじゃないかと思います。名古屋城のお堀にいたやつです(´・ω・`)
こういうやつです。これはアリゲーターガーとは違ってスポッt
…買っちゃった(*´Д`*)ハァハァ・・ 続きを読む