ショートアニメーション 『蛇と菊』をいろいろなSNSにアップロードしていたところ、御声をかけていただきました。いやぁ繋がりっていうのは大切ですな!
(`・ω・´)人(`・ω・´)
今回、髑髏のモデリングはネット上に3Dスキャンした頭蓋骨のobjデータ発見したのでそれを観察しながら制作しました。これがなかなか興味深い!『あ!眼部帯状疱疹の三叉神経ってここから出て来るんだ!!(゚∀゚)』とか、『ん?H田君に折られた鼻と前歯、あれ今どうなってんだw』とか懐かしい思い出がいろいろと。あと皆さん頭蓋骨は大切にしましょう。頭蓋骨は骨折してもくっつかないそうです。
左右非対称→左右対称
昔『タモリ倶楽部』のレントゲン回でほんこんさんがタモリさんに「あっはっは!頭蓋骨からブサイクだね君は!」と言われていたのをモデリング中に思い出しました。そう、頭蓋骨って左右非対称なんですね。+x側だけモデリングしてミラーリングするんですが、どうも印象が合わなかったんです。どうしよう……どうしよう…………!俺が作っているのはアン・ハサウェイみたいな完璧な頭蓋骨なんだ!\(・д・´ ;)/≡≡333 3 3鬼門のUV展開
正直モデリングはなかなかうまくいったと自負しています(`・ω・´)b ただUV展開、貴様はダメだ! まぁ〜綺麗に開かない。ただここで失敗するとコラボしているDeanistさんに迷惑がかかるm(;・`д・́)m頬骨からこめかみにかけてが非常に複雑で、開き方を考えてるときの手は阿波踊り状態。結局力技でバトンを渡しました。
天才
お世辞にも綺麗とは言えないUVをお渡しましたが、まぁなんというか仕上がってきたのはやはり天才の所業。断言できますが3Dを普通に覚えてきた人にはこの感性、絶対ないです。リアリティとか面のつながり、プロジェクトを俯瞰しながらの制作といった、いわゆるワークフロー的なものを感覚的にひっくり返す一撃の破壊力。……FNS歌謡祭の玉置浩二みたいな?兎に角、CINEMA 4Dのビューポート上でテクスチャーを適用した時の衝撃、忘れられないです。また、この髑髏の作品はアニメーション+αでいろいろ展開する予定ですので乞うご期待!