龍の手です。
何故こんなに簡単なモデリングに悩んでいたのか
そこには今回、龍を3DCGで作るにあたり決めた3つの約束が関係しています。 (さらに…)
蛇
龍の手
2015年3月2日 15時38分に更新
チビ和蛇と火の玉 -Japanese tattoo snake and Fireball-
2014年10月3日 6時57分に更新
日本の刺青の蛇をデフォルメしたキャラクター、チビ和蛇。
今回、梵字とCINEMA 4Dの勉強をかねて実験動画を制作しました。
He is the character who deformed the snake of the Japanese tattoo image which I draw.
↑↑youtubeの説明ここまで(:3[___]↑↑
・・・めっちゃ大変!
もう!めっちゃ大変!!
いろいろと事件が起ったんです(;´Д`) (さらに…)
今回、梵字とCINEMA 4Dの勉強をかねて実験動画を制作しました。
He is the character who deformed the snake of the Japanese tattoo image which I draw.
↑↑youtubeの説明ここまで(:3[___]↑↑
・・・めっちゃ大変!
もう!めっちゃ大変!!
いろいろと事件が起ったんです(;´Д`) (さらに…)
baby snake CINEMA 4D
2014年4月30日 4時27分に更新
一応仮ポーズです。
中々に難儀でした。ウェイト編集作業でiMacが止まる止まる。やはり一筋縄ではいきませんね。
2.8GHz core-i7 radeon HD4850ではアニメーション編集まで考慮するとここいらより大分前が限界です。。。
詳細は後で追記します(・・・本当に大変だった)。
追記
MacProの購入を予定していましたが少しばかり個人で受けている仕事の入金時期など様々予定がずれて実現していません……。openGL特化のグラボがないともう、パースビューのドラッグすらままなりません(3DCG制作とグラボの関係については友人の月下氏のblogを参照←じ、自分で喋るのがめんどいとかそそそんなことはないんだからね!くぎゅ…)。
現在、会社で使う3DCGのプレ版素材を作ってるんですがなんというか……うーん、一長一短…どうも素材ごとに『あのソフト(プラグイン)使わなきゃ満足な出来にならない』的なケースが後を立たずになんか微妙な感じです。
より正確にはモデリングで大体のクオリティを確保しているものとテクスチャリングでクオリティを確保しているもの,ライティングでクオリティを確保しているもの,これらが一つの画角内に混在していて画面全体としてのクオリティが不均一・不完全になる事態が発生しています。
もっともっと噛み砕いて言えば
クロスの設定が満足に出来ない!納得いかねぇ!!もしこれクッションとかベッドの縫い目,綿のよれを逐一スカルプトし出したら容赦無く落ちるぜヒャッハー!!!
といった具合です。うーん。
まぁやるしかないですよね。。。うーん。
PR
MTG30周年記念カードを担当しました!
マジック:ザ・ギャザリング「30th Anniversary CELEBRATION TOKYO」限定プロモカード『シヴ山のドラゴン』を描きました!
蛇蛇蛇
2013年8月6日 2時08分に更新
龍図
2013年6月10日 3時22分に更新