和柄iPhoneケース『台風龍』

※音声は流れませんので、ご安心ください。

刺青・浮世絵調の和柄で『台風龍』のiPhoneケースを作成しました。
当製品は特別な技術により印刷クオリティの高いケースです。
在庫がある場合2営業日で発送可能です。受注生産可能なので在庫がない場合でも1週間程度で発送可能です。

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※iPhoneX/iPhone 8Plus/iPhone 8

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    実物と若干色味が異なる場合があります。

     

    商品名

    和柄iPhoneケース 『台風龍』

    クリア塗装

    機種

    材質

    ポリカーボネート

    希望小売価格

    8 plus/7 plus/6s plus/6 plus:4500円
    X/8/7/6s/6:3320円

    販売価格(税込)

    8 plus/7 plus/6s plus/6 plus:3600円
    X/8/7/6s/6:2990円

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    *1 古い機種は特殊印刷ではなく通常の印刷になります。
    *2 カメラ穴の位置が図案の重要部分と重なることが避けられない機種の場合、お断りさせていただく場合があります。当方と提携している印刷会社での対応が不可能な場合は、発注先を変更する場合がありますのであらかじめご了承ください。

    和柄iPhoneケース『龍虎図』

    ※音声は流れませんので、ご安心ください。

    刺青・浮世絵調の和柄で『龍虎図』のiPhoneケースを作成しました。
    当製品は特別な技術により印刷クオリティの高いケースです。
    在庫がある場合2営業日で発送可能です。受注生産可能なので在庫がない場合でも1週間程度で発送可能です。

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      実物と若干色味が異なる場合があります。
      この商品は受注生産です。発送までに1週間程度お時間がかかります。

       

      商品名

      和柄iPhoneケース 『龍虎図』

      機種

      材質

      ポリカーボネート

      希望小売価格

      8 plus/7 plus/6s plus/6 plus:4500円
      X/8/7/6s/6:3320円

      販売価格(税込)

      8 plus/7 plus/6s plus/6 plus:3600円
      X/8/7/6s/6:2990円

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      *1 古い機種は特殊印刷ではなく通常の印刷になります。
      *2 カメラ穴の位置が図案の重要部分と重なることが避けられない機種の場合、お断りさせていただく場合があります。当方と提携している印刷会社での対応が不可能な場合は、発注先を変更する場合がありますのであらかじめご了承ください。

      おや、王道中の王道のペット爬虫類レオパがいるぞよ?

      どうもです。
      私は右と言えば左に行き、動けと言われれば頑っ!!として動かない,根性曲がりのクソ曲がり,稀代の天邪鬼が服を着て歩いているような生き物として、人生の大半を歩んで参りました。

      しかしどうでしょう、この可愛さの前ではぶっちゃけ無力っす(*´∇`*)
      続きを読む

      マウスコンピューターのDAIVを買いました。

      どうもです(´・ω・`)

      先月末にiMacちゃんがお亡くなりになりまして、新しいパソコンを買うことになりました。

      結構前からDAIVに決めてた

      さて、パソコンオタクという生き物には常日頃からBTOパソコンの料金シミュレータをポチポチしては身を捩りながら悦び、妄想に耽るという習性があります。

      『……160万かぁ……最強のワークステーションだぁ(*´Д`*)』

      で実際に買ったスペックはというと… 続きを読む
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      龍の髭はスプラインダイナミクス

      どうもです。
      今回は、チビ和龍さんの髭に物理演算を入れたときの話です。

      CGの物理演算って本当に嫌になりません?!(´・ω・`)
      んも〜!スカートが太ももにめり込まないようにするのがなんでこんなに大変なの〜!o(`ω´ )oとか

      ミクちゃんの髪の毛がこんなに重たく揺れるわけないでしょ!!( ゚д゚)とか!

      いや、そういうの引っ括めて作ってるこっちが一番納得いってねぇんだよm9(;`・д・´)つみたいな!!

      VRとかARとか360度動画とかに突っ走る前にこっちの初期値をバチっと良い感じにしてくれぇ_(:3」∠)_ と思っちゃいますよねん(´・ω・`)


      物理演算の基本的な流れ

      1、柔らかさや反発,めり込まないように等の設定
      2、ダイナミクスのキャッシュを作成
      3、確認用のプレビュー動画を出力
      これを納得いくまで繰り返します。…納得なんてしないとわかっていながら…(´;ω;`) 今回の龍の髭部分はほぼ円柱形状なので、スプラインダイナミクスタグで物理演算を入れています。凸凹していたり形のあるものはジョイントを入れてIKのダイナミクスタグで動かします(最初こちらでやっていたのですが設定が難し過ぎて断念orz)。

      余談ですが、スプラインラップと制限タグを使えばある程度自然にジョイント部分とスプラインダイナミクス部分を混ぜることができますので悩んでいる方はお試しあれ。